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18/01/2010Review Avatar

     Comentarios de los lectores (5)

Indice

Las pautas que vamos a seguir para este producto son las siguientes:

  • Introducción.
  • Análisis.
  • Experiencia 3D Vision.
  • Resumen.
  • Requisitos.

Introducción

Avatar indudablemente ha marcado con una fuerte pisada la cartelera de este pasado año y aún lo que le queda para este, ya que muchos son los que aún no han podido verla o los que están deseando verla de nuevo, así que a estas alturas poco hay que decir de cuál es el mundo que ha creado James Cameron para nosotros.

Ahora la cuestión es, si lo que ha creado Ubisoft está a la altura de lo esperado para una película de tan alto nivel.  La materia prima es de alta calidad y la compañía nos consta que ha puesto toda su entrega y empeño para hacer un juego, a la par que ha contado con el apoyo y visto bueno del mismísimo James Cameron.

Análisis

El juego adquiere diversos perfiles en su transcurso, es una especie de shooter en tercera persona, pero no solo se queda ahí, la posibilidad de tener varias misiones pendientes y realizarlas en el orden que deseemos para así ganar puntos de experiencia y subir habilidades y armas le da una vertiente de RPG, ya que tendremos que realizar decisiones y subidas de nivel y selección de habilidades, que acabará convirtiéndose en un requisito necesario y divertido para el juego. A su vez encontraremos un minijuego en el cual deberemos cambiar el chip a modo estrategia para gestionar tropas y conquistar el planeta de Pandora, reuniendo para ello unidades terrestres, aéreas, creando fortificaciones para defender nuestros territorios, etc. Una opción de juego que da una vertiente nueva para descansar del hilo principal y hacerlo más ameno.

La jugabilidad y el nivel de enganche es satisfactorio, tal vez no sea un juego que pasará a la historia como uno de los mejores, pero si nos dará unas buenas horas de diversión y entretenimiento, tal vez sea unos de los precios a pagar por realizar una adaptación de una película, ello no quiere decir que se ciña a la versión cinematográfica, sino que se ve limitada por no poder permitirse ciertas licencias. Pero eso no la convierte en esclava de la película, ya que es bastante independiente de la historia de la versión cinematográfica, se nutre del escenario y la historia, pero nos encontraremos con unos personajes que viven una historia paralela a lo que sucede durante la película.
 
El apartado gráfico es sublime, la recreación de personajes y escenarios se adaptan perfectamente a lo que vimos en la película de la cual se nutre, selvas exóticas, frondosas vegetaciones, animales y plantas de formas imposibles, etc. Todo cuidado con esa tonalidad de verde frondosidad que casi consigue ocultar el sol, del cual se escapan rayos aislados que muestran el polen y el polvo en suspensión, un verdadero deleite para la vista.
En consonancia con la calidad de los gráficos hay que mencionar lo “orgánico” de estos entornos, ya que los escenarios tienen vida propia, las plantas se mueven a nuestro paso de una forma muy natural, incluso podemos observar en ellas la brisa del viento, algo que a priori puede resultar innecesario, pero que a su vez aporta calidez y realismo al juego, dando una sensación muy agradable y armoniosa, que en cierta medida nos hace comprender y empatizar con la filosofía Na’vi.
 
Una vez a los mandos de nuestro personaje, nos encontraremos con la movilidad de un TPS, por lo que ninguna dificultad. Los ataques son sencillos con el click izquierdo, mientras que en el derecho encontramos un recurso muy de moda últimamente, el giro de 180º. Y una vez fuera del ataque básico y las opciones de movilidad y salto, tenemos los botones 1, 2 ,3 y 4 con los que activamos ciertas habilidades especiales. Así como la opción de un ataque especial pulsando R tras acumular un combo de varios golpes seguidos.
Estas habilidades varían según la rama argumental que estemos jugando, como avatar o como humano, ya que este título posee dicha dualidad, lo cual da una visión más amplia de la historia y de todo lo que sucede en Pandora, el planeta en el que se desarrolla la acción, una forma acertada de enriquecer la experiencia vivida durante el juego, haciéndonos empatizar con el pueblo Na’vi, aunque si has visto la película, que espero que sí, esto no te será muy necesario. 
 
La BSO del juego no será de las que te lleguen al alma, de las que quieras buscar para ponerlas en tu mp3, pero acompaña muy bien el desarrollo y transcurso del juego, acertada, discreta e indispensable, todo lo que en mi opinión debe de tener una buena banda sonora, integrándose en el juego sin querer tomar papel de protagonista, sólo como compañera de viaje.

Experiencia 3D Vision

Aquí llegamos al punto fuerte de Avatar, los efectos visuales en 3D. Como Zonajugones presenció personalmente en la conferencia realizada por NVIDIA el pasado diciembre, Ubisoft no dudo dos veces al adoptar la nueva tecnología de visión estereoscópica que NVIDIA con gran ambición puso en el mercado, y trasladársela al mismísimo James Cameron para ofrecerle llevar la misma calidad gráfica de su película al juego oficial de esta. Obviamente el acuerdo fue hacer con el 3D lo nunca visto hasta el momento, nada de vagas aproximaciones a un mundo con una perspectiva más realista, sino convertir el juego en algo totalmente diferente y sorprendente.

Desde Zonajugones sí hemos contado con un equipo 3D para poder realizar este análisis aces de sin necesidad de leer lo que han experimentado o intuyen otros, ya sabéis que estamos haciendo un seguimiento con lupa al desarrollo de esta nueva herramienta de ocio, y desde luego estábamos atentos para confirmar que Ubisoft iba a cumplir con lo prometido aquel día.
La respuesta a esa pregunta es sencilla y directa, Sí. Solamente has de enfundarte las gafas y empezar el juego para darte cuenta que el concepto 3D dentro de este título es algo diferente a lo visto en otros juegos, la palabra que lo definiría todo es “orgánico”, ya que no es cuestión de perspectiva, de ver las cosas en relieve, sino que todo en el monitor cobra vida, las plantas se convierten en personajes con su propio 3D con el movimiento personalizado en cada una de ellas según las atravesamos o sopla el viento, así mismo saltarán pedazos en todas las direcciones si resultan dañadas por nuestras acciones.
 
El trato de las luces es muy importante y va ligado intensamente con la buena gestión de distancias y dimensiones, veremos el 3D en los diferentes haces de luz que se filtran entre la vegetación, iluminando a su paso partículas de polvo e incluso el polen de las plantas, que nos harán en más de una ocasión quedarnos atontados mirando como pasa por delante de nuestras caras.
Otro de los elementos que llaman la atención es la buena interpretación 3D de cómo se van alegando los proyectiles que lancemos hasta hundirse en un enemigo o hasta perderse en el escenario, algo hasta ahora en lo que nadie había incidido y que da un nuevo plus al uso de la tecnología 3D.
 
Por lo demás lo esperado, con la calidad gráfica y el buen colorido del juego se nos caerán los ojos en general y más aún en ciertos momentos como pueden ser los momentos de vuelo o manejo de vehículos.
 

Resumen

Avatar de Ubisoft es un título que nos permite continuar en casa con la maravillosa aventura que James Cameron nos ha presentado en el cine, y disfrutar de unas cuantas horas más de los mundos de pandora, aprender de ellos gracias a la “Pandopedia” una especie de enciclopedia a través de la cual podremos conocer y aprender de casi cualquier elemento con el que nos encontremos en el mundo de Pandora. Si eres un fanático de este universo la visitarás asiduamente.

Para el jugón puro veremos un juego fresco y diferente, aunque no sea en formato pero si en entorno y concepto, pese a ser una especie de TPS no es un juego al estilo guerra pesada como los últimos juegos que están saliendo, sino que volvemos un poco atrás gracias al aspecto aborigen de los Na’vi con arco y dagas. Paralelo a ello transcurre un carácter rolero con las subidas de nivel y decisión de alineación, lo cual le da más versatilidad al juego.
Si no tienes un kit 3D Vision, este juego es la excusa perfecta para actualizar tu equipo y hacerte con él, ya que la experiencia de juego se triplica en intensidad y disfrute, convirtiéndose en el juego de referencia en lo que a 3D se refiere.

Requisitos

 Mínimos:

  • CPU: Intel Pentium 4 a 3.2 GHz / Intel Pentium D a 2.66 GHz / AMD Athlon 64 3500+ o mejor
  • RAM: 1 GB (2 GB mínimo para Vista y 7)
  • VGA: Tarjeta Gráfica con 256 MB de VRAM, soporte para DirectX 10.0 o DirectX 9.0 con Shader Model 3.0 o superior, Ver lista de tarjetas gráficas soportadas.
  • DirectX: DirectX 9.0 (incluído) / DirectX 10
  • OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • HDD: 4 GB espacio libre en el disco duro o más
  • Sound: Tarjeta de Sonido compatile con DirectX 9.0
  • Internet: Conexión de banda ancha a 128 KB/s
  • Periféricos: Teclado y ratón
 
Recomendados:
  • CPU: Familia Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 5200+ / AMD Phenom o mejor
  • RAM: 2 GB
  • VGA: Tarjeta Gráfica con 512 MB de VRAM, soporte para DirectX 10.0 o DirectX 9.0 con Shader Model 3.0 o superior, Ver lista de tarjetas gráficas soportadas.
  • DirectX: DirectX 9.0 (incluído) / DirectX 10
  • OS: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
  • HDD: 4 GB espacio libre en el disco duro o más
  • Sound: Tarjeta de Sonido compatile con DirectX 9.0
  • Internet: Conexión de banda ancha a 256 KB/s
  • Periféricos: Teclado y ratón

Zona Jugones le otorga una puntuación de 8 sobre 10.

 

 

Zona Jugones da gracias a Ubisoft por facilitarnos Avatar para su review.

Este Review fue escrita por nuestro colaborador Abraham Rodriguez.

 

 

 

Comentarios de los lectores

26/01/2010 | Puntuación: 5 Puntuación anónima
29/01/2010 | Puntuación: 5 Puntuación anónima
29/01/2010 | Puntuación: 5 Puntuación anónima
15/02/2010 | Puntuación: 5 Puntuación anónima
13/03/2010 | Puntuación: 2 Puntuación anónima

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