Comentarios de los lectores (0)El pasado martes día 1 de diciembre Zonajugones tuvo el privilegio de asistir a una conferencia realizada en Madrid y organizada por NVIDIA bajo la temática de su tecnología 3D. A dicha conferencia asistieron diversos fabricantes de alta relevancia en lo que a componentes informáticos se refiere, así como representación variada de prensa y webs de temática gamer.

El encargado de abrir el encuentro fue Luciano Alibrandi, Director Public Realtions NVIDIA quien hizo una pequeña introducción hablándonos de lo que iba a ser el hilo argumental de la conferencia, no era otra presentación del equipo 3D Vision, sino el segundo paso, la cola que arrastraba toda esta tecnología, y en concreto los industriales y empresas que se habían comprometido a coger el testigo que NVIDIA les había lanzado al poner en sus manos esta nueva forma de ver el mundo. Ellos habían adoptado esta novedad y la habían implementado a sus productos, y NVIDIA en general y ellos en particular querían enseñarnos hacia donde ha comenzado a caminar la visión 3D, y los pasos que va a seguir en los próximos años.

Tal vez por la lejanía de los fabricantes, el mismo se encargó de presentarnos las cámaras digitales de la marca Fujifilm que ya son capaces de realizar fotos en 3D con una calidad y facilidad realmente sorprendente, como más tarde pudimos comprobar. Es una fórmula muy sorprendente y que dará de que hablar, debido a que todo el mundo asocia 3D con cine y juegos, pero la fotografía es un valor añadido a esta tecnología.

En el segundo punto del día tocaba hablar de los ordenadores portátiles, que muy rápida y hábilmente han adoptado la tecnología 3D para si mismos, para poder disfrutar de forma portable, en cualquier momento y lugar que nos apetezca, y no solo en nuestra casa. Una forma dinámica y apetecible de adaptar estos avances informáticos.
Para dicha explicación recogió el micrófono Anselmo Trejo, Responsable de Comunicación y Relaciones Públicas de ASUS Ibérica, el cual nos explicó de una forma muy breve y correcta, sin pretender extenderse demasiado y restar importancia a los anfitriones de la gala, en que consistía su ASUS G51 J-3D, el primer portátil que implementa una pantalla de 120 Hz certificada para el uso óptimo de las gafas de 3D Vision. Unas palabras amenas y directas con las que estoy plenamente de acuerdo, prefirió invitarnos a probar el ordenador en directo antes que liarse a dar montones de informaciones que no llegan a alcanzar ni de lejos a una mínima idea de lo que la visión 3D puede ofrecernos, así que la experiencia que posteriormente pudieron disfrutar los asistentes dio completo sentido a sus breves pero acertadas palabras.

De nuevo la máxima de la visión 3D apareció en escena y nos instó a experimentarlo de nuestra propia mano, ya que no hay mejor enseñanza que la experiencia personal. A lo largo de unas pocas diapositivas nos presentó a su familia de monitores y proyectores que van a ser su representación en el mundo 3D, prometiendo que en breves esta familia sería numerosa, con nuevos productos para 3D de diversas características y precios.

Con Andrew Fear de nuevo al micrófono recibimos información a cerca de uno de los aspectos que más lentamente están subiéndose a la ola del 3D Vision en lo que a reproducción casera se refiere, las películas en 3D. Aquí el protagonista es el Blu-Ray, el cual se encargará de leer las películas configuradas para su visualización. Se habló de que esta tecnología llegaría más notoriamente a lo largo del 2010 y que estará ya totalmente asentada en 2011, con numerosas películas adaptadas y una mayor presencia del Blu-Ray y monitores 3D en los hogares.
Llegados a este punto comenzó la “clase práctica” y nos ofrecieron enfundarnos unas gafas de visión 3D con las cuales pudimos ver una muestra de la película de animación Ge-Force, ¿casualidad?, ellos afirmaron que si, pero no se yo si buscaban este juego de palabras. Como no caras de expectación y asombro entre el público.
Como no!! caras de asombro, comentarios entre el público y diversión generalizada al probar las gafas, en este momento cobraron sentido las palabras de los ponentes anteriores, la experiencia es lo más importante con este producto y las reacciones dieron fe de ello.

La última parte dedicada a los juegos se centró en la participación de Lucia Guzman, PR Manager Ubisoft. Ella nos presentó el esperadísimo juego Avatar, como surgió todo y como le ofrecieron la idea James Cameron. Nos hizo un poco de spoiler sobre la historia de la película y el juego, situándonos en el escenario sobre el que transcurre todo, así mismo nos habló de todo lo que supone el juego, de cómo va a funcionar y las opciones con las que cuenta. Y en primicia pudimos disfrutar de las primeras imágenes del juego directamente en 3D, y aunque nos odiéis un poco, también pudimos probarlo y jugarlo un rato con el 3D activado por supuesto.

Para finalizar Andrew hizo una pequeña reseña a las posibilidades del 3D en la red, con las aplicaciones que se estaban creando para soportar esta tecnología, como Google Earth y Youtube entre otros tantos, y los plugings que se añadirán a nuestros navegadores para poder ver las imágenes de navegación también bajo el efecto 3D.

Por nuestra parte una grata experiencia y una gran oportunidad de probar de primera mano todos los productos relacionados con el mundo 3D estereoscópico que NVIDIA ha puesto en el mercado, en este caso mediante los potentes y estilizados PC’s 3D con SLI presentados por Magnum Object a petición de Nvidia.
Cabe llegados a este punto lanzar un agradecimiento al trato e interés recibido por parte de la gente de Acer y de Ubisoft, de los cuales esperamos hablar pronto y extensamente. Del “apadrinamiento” de Asus para romper el hielo en la conferencia, del breve pero intenso encuentro con Maxcube, del no tan breve pero igualmente intenso tiempo con MCR. Y por supuesto y de una forma muy especial de la familia NVIDIA que nos acogió y fueron unos estupendos anfitriones para todos los asistentes.

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